PhD Artistic Researcher in Post-Instrumental Spatial Practice (f/m/d)
- Anstellung
- Vollzeit
- Ort
- Zürich
- Erstmals ausgeschrieben
• 22 July 2026
• 100%
• Festanstellung
• Zürich
Mit rund 2100 Bachelor- und Masterstudierenden ist die Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) eine der grössten und vielfältigsten Kunsthochschulen in Europa. Die Studien- und Forschungsbereiche umfassen Kunstpädagogik, Design, Film, Bildende Kunst, Musik, Tanz, Theater und Transdisziplinarität. Im Zentrum von Zürich ist die ZHdK ein dynamischer Ort, an dem leidenschaftliche Menschen aus über 75 Ländern arbeiten, studieren, lehren, forschen und sich weiterbilden.
• Das Institut für Computer Musik und Sound Technologie (ICST) bringt Wissenschaftler und Künstler aus unterschiedlichen Bereichen zusammen – von Informatik und Ingenieurwesen bis hin zu Komposition, Medienkunst und Performance –, um die Beziehung zwischen Technologie und musikalischer Praxis kritisch zu erforschen.
Ab Februar 2027, oder nach gegenseitiger Vereinbarung, suchen wir eine:
PhD Artistic Researcher in Post-Instrumental Spatial Practice (f/m/d) #
Beschreibung
Im Rahmen eines vierjährigen ICST-Forschungsprojekts „Animated Objects and Moving Sound Sources: Expanding Spatial Audio in Post-Instrumental Practice“, das von der Schweizerischen Nationalen Science Foundation unterstützt wird, ist eine voll finanzierte Doktorandenstelle verfügbar. Das Projekt untersucht die Lücke zwischen hochauflösendem 3D-Spatial-Audio und der verkörperten, physischen Natur post-instrumentaler Performance – wo musikalisches Denken auf greifbare Objekte, Theaterkulissen und Choreografie trifft. Es stellt die Fragen: Wie kann Spatial Audio Körper und Objekte besser integrieren? Welche Instrumentendesigns verbinden 3D-Sound-Rendering am besten mit kinetischer Interaktion? Wie formt die Skalierung die ästhetische Bedeutung in der Performance? Durch die Arbeit in den Bereichen Komposition, Instrumentendesign, Spatial Audio, Objekttheater, Computer Vision und kinetische Systeme entfaltet sich das Projekt durch praxisbasierte Fallstudien – von Tischinstrumenten über mobile Lautsprecher-Choreografien bis hin zu gross angelegten ortsspezifischen Installationen.
Ihre Aufgaben
• Kreatives Prototyping & Komposition: Vorantreiben des künstlerischen Designs und der kompositorischen Anwendung neuer interaktiver Performancesysteme.
• Dissertation: Synthese der Erkenntnisse in ein neues theoretisches Modell, das post-instrumentale und Spatial-Audio-Praktiken integriert.
• Qualitative Dokumentation: Dokumentation des Designprozesses unter Verwendung von Methoden wie Grounded Theory und Autoethnografie.
• Akademische Verbreitung: Beitrag zu Publikationen, Präsentationen auf Konferenzen (z. B. NIME, ICMC, SMC) und Unterstützung der Open-Access-Plattform des Projekts.
• Experten-Workshops: Unterstützung bei der Gestaltung und Auswertung von Experten-Workshops, um zu bewerten, wie Praktiker die entwickelten Systeme erleben.
Ihr Profil
Abschluss & Praxis: Ein exzellenter Master-Abschluss (oder gleichwertig) in Komposition, Computer Music, Interaktiven Medien, Performance Studies oder einem verwandten Bereich, idealerweise mit Erfahrung in audiovisueller Performance, Soundinstallation oder post-instrumentaler Praxis.
Programmierung & Systemdesign: Erfahrung mit Echtzeit-Audio-Umgebungen (Max/MSP, Pd, Super Collider) und starkes Interesse an Instrumentendesign für Objektperformance. Python-Kenntnisse erwünscht.
Physische Interaktion & Spatial Audio: Erfahrung oder Interesse an Physical Computing (Arduino, Raspberry Pi), Echtzeit-Computer-Vision, Mechatronik und Spatial-Audio-Rendering (HOA, WFS).
Künstlerisch-wissenschaftliche Sensibilität: Engagement für interdisziplinäre Forschung, die technisches Design mit kritischer Lektüre, Schreiben und qualitativen Forschungsmethoden kombiniert.
Kommunikation: Exzellentes schriftliches und mündliches Englisch.
Wir bieten
Diese Position bietet die Möglichkeit, einen Doktortitel in einem erstklassigen Forschungsumfeld zu erlangen, mit vollem Zugang zu den hochmodernen Einrichtungen des ICST – einschliesslich HOA- und WFS-Studios, Motion-Capture-Laboren und einem Hardware-Prototyping-Labor – sowie führenden internationalen Netzwerken in der Computermusik. Die Stelle ist für 4 Jahre gemäss SNSF-Standards voll finanziert und basiert am Toni-Areal Campus der ZHdK in Zürich in Zusammenarbeit mit der HfMT Hamburg. Wir bieten wettbewerbsfähige Gehaltssätze und umfassende Sozialleistungen. Die Anstellungsbedingungen unterliegen der kantonalen Personalgesetzgebung.
Bewerbungsverfahren
Bitte bewerben Sie sich online über den untenstehenden Link „Apply online now“; wir akzeptieren nur Online-Bewerbungen. Erforderliche Dokumente:
• Doctoral Research Exposé (7-15 Seiten): Beschreiben Sie Ihre künstlerische Praxis und Ihre Forschungsinteressen im Rahmen des Animated Objects Projekts, wie Sie dessen Kernfragen in Ihre Doktoratsforschung integrieren werden und wie Ihre Arbeit in den kollaborativen Rahmen des Projekts passt, einschliesslich Methodik (z. B. Grounded Theory), vorläufiger Bibliografie und Zeitplan. Weitere Informationen finden Sie in der Projektzusammenfassung unter diesem Link: Link Project Summary
• Anschreiben (max. 2 Seiten)
• CV
• Arbeitsprobe (z. B. Masterarbeit)
• Projektportfolio (mit Links zu Videos/Dokumentationen)
• Kontaktdaten von zwei Referenzen
Zeitplan: Bewerbungsfrist 1 November 2026; Vorstellungsgespräche in der Woche vom 16 November 2026. Der ausgewählte Kandidat reicht sein Exposé beim Doktoratsprogramm der HfMT Hamburg ein (Frist 1 December 2026), mit einem abschliessenden Interview in Hamburg im Februar 2027. Voraussichtlicher Beginn an der ZHdK: Frühjahr 2027 (genaues Datum wird koordiniert).
Kontakte für weitere Informationen
Für Fragen zur Position oder zum Bewerbungsprozess wenden Sie sich bitte an Prof.Dr. Rama Gottfried E-Mail schreiben
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Ausgeschrieben vor 3 Wochen